Редстоуновый крестик в Minecraft 1.16, снапшот 20w18a

В новом снашпоте немного поменяли редстоуновый провод и исправили кучу ошибок.

Что нового в Minecraft Java Edition 1.16, снапшот 20w18a

  • Изменения редстоунового провода.
  • Мишень теперь проводит редстоун-сигнал.
  • Технические изменения.

Редстоуновый провод

Состояния блока, отображение и поведение редстоуна теперь больше соответствует друг другу. Редстоун будет передавать энергию тем блокам, с которыми визуально отображена связь, и не будет это делать в тех направлениях, где визуальной связи нет.

  • Единичный редстоун-провод теперь отображается в виде креста.
  • Провод на верхней части блока, который перенаправлен снизу, будет питать направления, на которые он перенаправлен сейчас. Например, калитка, расположенная над цепью, будет запитана.
  • Цепи, которые направлялись вверх по непроводящим блокам, отображались лишь визуально. Теперь этому соответствует и поведение.
  • Провод, проходящий поверх блока, теперь всегда передаёт ему энергию. Это лучше всего заметно на проводах, сила сигнала которых равна 1.
Сравнение между 1.15.2 и снапшотом 20w18a

Технические изменения

  • Добавлена опция enable-status в настройки сервера (файл server.properties), которая при состоянии false будет отключать ответы на запросы состояния сервера от клиентов. Благодаря этому сервер будет выглядеть отключенным в списке серверов.
  • Добавлено управление тем, как много данных о сущностях сервер перенаправляет клиенту.
  • Изменения в системе достижений.

Передача данных сущностей

Теперь можно управлять тем, на какое расстояние сервер отправляет данные о сущностях клиентам.

  • Добавлена настройка сервера entity-broadcast-range-percentage , задающая близость до сущности, чтобы информацию о ней отправить клиенту. Чем больше значение, тем больше расстояние, с которого сущность будет видна игроку, но и больше нагрузка на сеть.
  • Значение настройки задаётся в процентах от расстояния по умолчанию, т.е. 50 указывает на половину от стандартной дистанции.

Достижения

  • Добавлена проверка параметра player в каждый trigger (кроме impossible).
  • Проверка сущности (entity) в триггерах может использовать синтаксис таблиц добычи.

Расширенные проверки сущностей

Проверка сущности (entity) в триггерах может использовать синтаксис таблиц добычи.

Старая форма записи:

Теперь этому соответствует:

Примечание 1. Как и в таблицах добычи, все условия в массиве верхнего уровня должны быть выполнены, чтобы полное условие было исполнено.

Примечание 2. Чтобы получить доступ к новой функциональности, элементы верхнего уровня должны быть представлены в виде массива JSON. Объекты JSON будут распознаваться в старом формате.

Полный список расширенных триггеров:

  • Новое поле player в каждом триггере.
  • bred_animals — parentpartnerchild
  • channeled_lightning — victims
  • cured_zombie_villager — zombievillager
  • fishing_rod_hooked — entity
  • killed_by_crossbowvictims
  • player_killed_entityentity
  • entity_killed_playerentity
  • player_hurt_entityentity
  • summoned_entityentity
  • tame_animalentity
  • target_hit — projectile
  • villager_trade — villager

Прочие изменения триггеров

  • В связи с добавление player, существующее содержимое location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntary_exile может быть размещено в поле location объекта верхнего уровня. Старый синтаксис поддерживается, но считается устаревшим.

Исправление ошибок

Исправлена 71 ошибка, среди которых можно отметить следующие:

  • Кровати в обычном мире взрывались в биоме Пустошь Незера.
  • Мокрые волки оставались чёрными навсегда после того, как отряхнулись.
  • Малыши-лавомерки иногда рождались осёдланными.

Установка снапшота

Чтобы установить снапшот, откройте Лаунчер Minecraft и включите предварительные версии на закладке «Параметры запуска».

Снапшоты могут повредить игровые миры. Пожалуйста, делайте резервные копии и запускайте их из другой папки.

Скачать Minecraft-сервер:

На ошибки жаловаться сюда:

Redstone wire changes

Адриан Остергард, Minecraft.net
Обсуждение: 9 комментариев
  1. Mihailos Guydochenko
    Ответить

    Мне нравиться единичный редстоун. Зачем возвращать старый крест из редстоуна

    18
    4
    1. Mihailos Guydochenko
      Ответить

      Блин, забыл знак вопроса оставить в конце

      11
      4
  2. Reimzon
    Ответить

    О, теперь статья полностью переведена, так держать! (Ну, конечно нету списка пофикшенных багов, но это уже мелочь)

    10
    3
    1. fromgate
      Ответить

      Я решил упрощённые версии в Дзене публиковать )) Посмотрим, насколько меня хватит.

      4
      2
  3. QweSteR
    Ответить

    Пора бы уже Pre-Release выпускать…

    4
    7
  4. vladvoron
    Ответить

    Ну и как теперь делать кровавые пятна? (-_-)

    11
    4
    1. Reimzon
      Ответить

      При помощи текстурпаков наверное

      6
      4
  5. Леонид Дунаев
    Ответить

    есть мод или ресурс пак на редстоун точнее его упрощённая версия к примеру если старый проведённый редстоун ( проведённый- в 2 или более блоков) выглядел так, как будто ты разлил что нибудь. А новые делают прямо прямую жирную линию только желательно что бы они не были активированы.

    2
    4
  6. Windows 98
    Ответить

    а разве в 1.15.2 были мишени? 🤔

    2
    1
Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Что будем искать? Например,Боров

Мы в социальных сетях