Разработчик Minecraft Майкл Стойк периодически подкидывает поклонникам игры загадки, которые связаны с тем, над чем он работает в текущий момент.
Например, когда-то он намекнул о том, что идёт разработка серверного движка для платформы Minecraft Bedrock, или о том, что разработчики приступили к созданию нового графического движка для Minecraft — Blaze 3D.

В этот раз он выложил в твиттере вот такую картинку:
Никаких комментариев не последовало, но через некоторое время он опубликовал вот такой твит:

Не сказать, что стало понятнее — вряд ли речь идёт шрифтах. Скорее всего, тут содержится намёк на проблемы с развёрткой (UV-преобразование, UV-mapping).
UV-mapping — это соотнесение координат на поверхности трёхмерного объекта с координатами на текстуре.
Картинка, приведённая выше, явно иллюстрирует проблемы с развёрткой.
Поскольку Майкл никогда не постит такие картинки просто так, то значит он на что-то намекает.
Позволю себе высказать такое предположение.
В 2018 году разработчиками Minecraft был открыт исходный код нескольких библиотек, которые были созданы специально для игры.
Тогда же было объявлено, что исходный код графического движка также будет открыт.
Мне кажется, именно над этим движком сейчас усиленно трудится Searge, и, возможно, скоро мы сможем изучить результаты его трудов на Github.

большие текстуры например 1024 на 1024, из которых частями будут браться 16х16
Может будут добавлены зыбучие пески? Странное предположение, но все же.
Возможно, но это скорее всего будет только в одном из следующих апдейтов. А сейчас, работают над своим движком, что значит, что либо нас ждёт оптимизация (при чём очень мощная, если судить по тому, как уже в снапшотах к 1.16 порталы работают почти моментально) либо облегчат работу с графикой, (и возможно кодом) что значит, что в одном апдейте теперь будет больше контента
Супер секретные настройки? Всё возможно…